KomLogo Logopedyczne zabawy. Część II – S, z, C, Dz

104,00 

Opis

Ćwiczenia zawarte w programie są pomocne szczególnie przy utrwalaniu głoski w wyrazach (w różnych pozycjach). Program polecany jest dla dzieci posiadających umiejętność czytania.

PODPISZ I POWIEDZ ćwiczenia zawarte w programie są pomocne szczególnie przy utrwalaniu głoski w wyrazach (w różnych pozycjach). Program polecany jest dla dzieci posiadających umiejętność czytania. Zadanie dziecka polega na wybieraniu kolejnych liter i układaniu podpisu do pokazanego na ekranie obrazka. Litery układa się przy pomocy kursora myszy (metodą przeciągnij i upuść). Róznica w stosunku do wersji tego programu z „Logopedycznych zabaw . Część I – sz, ż, cz, dż” polega na dodaniu w poziomie średno i dużo zbędnych liter. Podnosi to nieznacznie stopień trudności a przez to atrakcyjności tego programu.

Z każdą planszą zintegrowany jest dźwięk informujący o poprawnym, bądź błędnym ułożeniu podpisu pod obrazkiem. W przypadku dobrze ułożonego wyrazu i wzrokowym utrwaleniu jego obrazu graficznego, dziecko proszone jest o powtórzenie jego nazwy (utrwalenie wzorca słuchowego). Następnie ekran komputera zastyga, a terapeuta ma możliwość przeanalizowania obrazka, ponownego wypowiedzenia jego nazwy itd.

Jeżeli dziecko w trakcie pracy dostrzeże pomyłkę, może usunąć błędnie wpisaną literę, przenosząc ją w dowolne miejsce na ekranie i uzupełnić kratkę literą poprawną.

Przejście do kolejnego ćwiczenia następuje po naciśnięciu przycisku DALEJ.

Naciśnięcie przycisku WSTECZ powoduje przejście do poprzedniego zadania.

W przypadku źle ułożonego podpisu pod obrazkiem, głos z komputera prosi o ponowne ułożeniu podpisu. Jeżeli dziecko kilkakrotnie źle ułoży podpis pod obrazkiem może skorzystać z przycisku POMOC.

Po zakończeniu gry na ekraie pojawia się okienko STATYSTYKA, które infornuje o czasie gry, ilości błędnych lub poprawnych odpowiedzi i korzystaniu z pomocy. W okienku tym znajdują się dwa przyciski: DALEJ pozwala na rozpoczęcie gry od początku, oraz STOP kończy ćwiczenia w danym programie.

DOMINO – zadaniem dziecka jest dobieranie obrazków w pary, według ćwiczonych głosek (najmniej dwie głoski np. s-c).

CO NIE PASUJE -w programie tym dziecko ma wskazać, który obrazek wśród pokazanych na ekranie, nie pasuje (pod względem wymowy) do pozostałych.

PILOT – jest to program dynamiczny, w którym zadaniem dziecka jest dopasowanie nazwy obrazka do pokazanych w dolnej części ekranu liter.

NAGRAJ I ODTWÓRZ to bardzo prosty rejestrator dźwięku. Umożliwia nagranie wymowy dziecka i porównanie jego wymowy np. na początku i końcu terapii.

AUTOR PRACA ZBIOROWA

TYTUŁ LOGOPEDYCZNE ZABAWY CZ.II S, Z, C, DZ (PROGRAM)

WYDAWCA KOMLOGO

FORMAT 135 X 190 MM

EAN 5900238480030

Znajdź podobne według klucza:

KOMLOGOPROGRAMZABAWY

(218539)

ladowarka do laptopa asus, hammer axe, przekaźnik sygnału, oferty pracy staż, zapas bezpieczeństwa wzór, odkurzacz promocja, kabel hv, ge automation, microsoft visual studio for windows 7, klawiatury gamingowe bezprzewodowe, tani laptop warszawa, 768 gb ram, macbook pro z touch bar, triumph 5000 oral b, xbox one sniper ghost warrior 3, samsung ue55mu6102, norton mobile security cena, pociąg duplo, przywracanie plików

yyyyy